ハンター
連なり射ち ☆☆☆★★
複数の矢を連続で放ち、敵を大きくのけぞらせる
・定点コアスタミナ削りに大きく貢献
・紅蓮爆矢の仕様変更により産廃化してしまった感が否めない
・カンストでも有効な場面はあるので10推奨だが優先度は低い
貫き射ち ☆☆☆☆☆
貫通力のある矢を放つ
・奪ダウン力、異常蓄積、ダメージと隙の無い神スキル
・胴体の長い敵には無類の性能を発揮
・文句無しの10必須スキル
扇射ち ☆☆☆☆☆
複数の矢を同時に扇状に放つ
・クソゲー
・クソゲー
・クソゲー、10無い奴地雷な
仕込み爆音矢 ☆★★★★
敵のガードを崩す爆音火薬を巻いた矢を放つ。爆音に巻き込むことで周囲の敵をも怯ませる
・存在理由の不明なスキル
・ミストハンターに使われると超ウザい
降らし射ち ☆☆☆☆☆
矢筒内のすべての矢を直上に放ち、敵の頭上に降らせる
・発生、範囲、ダメージ、雑魚散らしには最強クラスか
・矢装填数32弓と充矢があればオークは死ぬ
・紅蓮爆矢を巻くと気絶スキルにもなるが、クレスト属性に係わらず火属性となる点に注意
・10必須だが大型には気絶取りにしか使え無い、適時入れ替えを
渦巻き射ち ☆☆☆☆★
着弾時に回転し多段攻撃を加える矢を放つ。特に状態異常矢の使用時に効果的
・状態異常の為に存在するスキル、役割は貫きと被るが相手次第ではこちらが有利
・貫通によるHIT数が稼げない敵(2足系や浮遊系)に異常を掛けたい時はこれで
・状況限定だが使うなら6以上推奨
紅蓮爆矢 ☆☆☆☆☆
装填中のすべての矢に気絶効果のある火薬を巻きつけ強化する
・全プレイヤーの意向によりめでたく弱体化
・単発火力には非常に強力になったが、ダウン力は弱い
・剛力や貫きがメインの現状、10必須
剛力射ち ☆☆☆☆☆
渾身の力で弓を引き、高威力の矢を放つ。溜め満了の瞬間に矢を放つと威力が大幅に上昇する
・溜め、移動不可とデメリットが半端無いがそれを補う程の火力
・2溜めで9999なら1溜め満了ジャストの方がDPSは高い
・扇がクリーンヒットする状況なら素直に扇を撃つべし、剛力マンは嫌われる
・10必須、エイムに自信が無ければそもそもハンターやるべきでは無い
逆縮地 ☆☆☆★★
素早く後方に移動する。敵との間合いを素早く離す
・発生の瞬間に極僅かだが無敵時間がある
・どちらかと言えば、回避よりも硬直消しに使われるスキルだろう
・硬直消しで使いたいなら5止め、回避に使いたいなら6推奨
降らし爆炎矢 ☆★★★★
火薬を巻きつけた複数の矢を、渾身の力で空に放ち、敵の頭上に降らせる
・溜めが長すぎて完全に産廃スキル
・これを使うくらいなら降らし連打で良い
矢継ぎ嵐 ☆★★★★
ボタンの連打で射撃回数が増加する。また、射撃回数が増えるにつれ敵を怯ませやすくなる
・使った事無いので知らないです^^;
☆☆★★★ 精密[4] 弓の移動射ちの際、矢が照準からぶれなくなる
☆★★★★ 遅爆[3] 仕込み爆矢射ちの起爆までの時間が延長される
☆★★★★ 底力[6] 瀕死状態中、吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる
☆☆★★★ 制動[3] 矢を放った後の反動を抑える
☆★★★★ 集中[6] 達人装填が成功する受付時間が延長される
☆☆★★★ 逞姿[7] 弓構え中のスタミナ回復速度が上昇する
☆★★★★ 匠填[8] 達人装填のジャストタイミングの受付時間が延長される
☆☆☆☆☆ 鬼狙[9] 鬼人系の敵に与えるダメージが増加する
☆☆☆☆☆ 翼狙[6] 有翼系の敵に与えるダメージが増加する
☆★★★★ 鬼護[5] 鬼人系の敵から受けるダメージが減少する
☆★★★★ 翼護[3] 有翼系の敵から受けるダメージが減少する
☆☆☆☆★ 巧填[4] 達人装填の成功時にスタミナが回復する
☆☆☆☆☆ 充矢[9] 一度に矢筒に補充できる矢の本数が増加する
☆☆☆★★ 威姿[7] 弓構え中、攻撃を受けても体勢を崩されにくくなる
☆☆★★★ 芯撃[7] 弓を最適距離で当てた際により敵の体勢を崩しやすくなる
☆☆☆☆☆ 射極[7] 射属性の有効部位に与えるダメージ量が増加し非有効部位へのダメージ量が減少する
☆☆☆★★ 充実[5] 体力が一定量以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる
☆☆☆☆☆ 侵矢[6] 状態異常を引き起こす矢の威力が増加する
☆☆☆★★ 強壮[4] スタミナが一定量以上のとき、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる
☆☆★★★ 力填[3] 矢の装填中に受けるダメージ量が軽減される
☆★★★★ 陰討[5] 戦闘態勢をとっていない敵へのダメージ量が増加する
☆☆☆☆★ 快撃[15] 弓を最適距離で当てた際の攻撃力が増加する
☆☆☆☆★ 拡撃[15] 弓の威力が増す最適距離の範囲が拡張される