ズール戦における各クラスの立ち回り(暫定版
既に4回も開催されたが、まだまだクリアできないおぼじゃ達に捧ぐ記事
まず初めに覚えて貰いたいのは、このズールGMは現状のエンドコンテンツだと言う事だ
新規ちゃんが最終的に目指す事になるのはコレ。廃人が最後に目指すのもコレ
つまり、ゴミ装備や修練途中のおぼじゃが手を出す様なコンテンツでは無い
しかしそこはゴミ運営、何をトチ狂ったのか最強装備を作る為の素材が貰えるGMなのに
最強装備で無ければPTでは雑魚扱い、これではたまったもんではない
じゃぁどうすればいいの?新規ちゃんは悩みに悩んで考え抜きました
「俺一人くらいなら寄生してもええやろwwwwww」
はい、晒し待ったなし
とならない為の立ち回りや準備をこれから考えてみよう。
・レベルは55
言うまでも無くレベルは55、当然である。エンドコンテンツなのだから
昨今の賞金首連発により今や猫も杓子も55を1キャラは持っているハズ
・武器は55☆4
当然、レベルが55なのだから武器も55なのは当たり前
強化も☆4までは済ませておくべきである
55☆4武器であれば弱だろうが中だろうがズールだろうがなんでもいい
問題なのは竜ガチャや53☆4で行く点だ
用意できないのならズールには行くべきではない
・防具は52☆4以上
レベルが55だったら防具も55だろ?オォン?
と声を荒げる輩が多いのは知ってる
がしかし、このゲームは回復POTが使い放題なのである
つまりワンパンで死なない程度の防御力さえ確保できれば死ぬ事は無い
防具の製作は簡単にできるが強化は容易ではない
じゃぁ何故一式はダメで52☆4はOKなのか
勿論防御力も一式と52☆4では50~80程差がある
わざわざ52☆4と指定するのはプレイヤーの熟練度を計る為だ
一式や52☆0の所謂ライト層では募集の段階で弾かれる可能性があるのだ
それを回避したいが為に防具は☆4を推奨するものである
・メインスキルは10、新スキルは9
これも常識、だってエンドコンテンツだもん
スキルレベルでスタミナ消費が増えるとか、MPを消費するとか
そういった要素はこのゲームには無い
ほぼリソース消費無しでスキルが撃てるのだから、威力は高い方が良いに決まってる
スキルレベル6と10ではダメージで15~20%もの差がある
よい子の皆はスキルレベル10で揃えてから挑もうね☆ミ
・必須アビリティと構成
ズールは魔族であるが故、魔狙は必須。これだけで与ダメ15%アップ
弱点は氷、攻氷も間違いなくセット。武器には氷クレストも忘れずに
赤職なら闘勢、壮腕も欲しい、レベルは可能な限り高めで(6推奨
最低限必須なのはこの2点位と思われる
氷襲は入れてはいけない、怒りやダウン時に凍結を残したいからだ
入れてもいいのはセージとエレのみ
・肉と酒、アイテムは惜しむな
料理の効果は言うまでも無く超有効
開幕使用で良い、被ダメを抑えたいなら常時使用でも構わない
ズール以外にも言える事だが、肝心なのは死なない事である
回復してくれるプリなんてこのゲームには居ないので
常にHPは満タンにしておく位が望ましい
基本的な準備はこんな所だろう
次はどういう部屋に入るか、この点に付いて考察
・赤6、緑青2
ズールはその桁違いな耐久とスタミナ、15分という厳しい時間制限
完全に揃えたおぼじゃ達でも立ち回りや構成によってはクリアが危うい事もある
そういった理由により赤は幾らでも多い方が安定するのだ
セージが要るPTなら赤はハンターが大目だと良部屋
セージが居ない場合のハンターはあまり活躍できない、背中のコアが撃てないからだ
・赤5、緑青3
おすすめはしない、火力勝負のGMなので安定性は要らんのだ
・サラが居たら注意
圧倒的なまでのDPSの低さから、サラは居ない方がいい
せいぜい一人まで、二人居ようもんなら1ダウンはほぼ無理と思って間違いない
・ヲリ最強
ズールの何が一番厄介なのかと言うと、膨大なスタミナである
ところがヲリ先生、無慈悲なまでのケツバット連打により、一瞬でダウンを奪う事ができる
ヲリが多い部屋はド本命
部屋が決まったらいよいよ突撃
の前に、ズールの基本的な情報を
・ズールは魔族、斬と氷が弱点、耐性は打と炎と雷
・攻撃自体に危険なものは一つしかない
空中からの雷撃を纏った突進、ソリッド影響下では多段HITする可能性がある
多段HITした場合は55☆4でも1200とかゴリゴリ貰う、避ける努力を
・その他の攻撃は大した事は無い、地上でのぶん殴りコンボやレバ打ちみたいな強制スタン
雷撃、爆発床、雷球飛ばし、どれも致命傷には至らない
・デバフは全て入るが、拘束系は効果時間が異様に短い
悠長に攻撃する暇は無いので、異常が入ったら即反応できるようにしよう
では最後、サラっとではあるが各クラスでの立ち回りで〆としたい
■ファイター
・開幕、序盤
怒り前まではひたすら顔面を狙ってればOK
構成にもよるが周りが気絶を狙っている様なら切り崩しで気絶支援すると良いかも
・中盤、怒り
怒ってからはプリのソリッドがあるので、3連赤ジャンプを薬ガブ飲みで抉り連打
ヲリと違ってコアに届く打点の高いスキルは無いので抉り安定
・終盤、ダウン
肉食って顔面に火力ぶっぱ、お疲れ様でした!
倒しきれなかった場合は最初からの手順でOK
■ハンター
デバフ屋が故、PTの構成で戦い方が変わってくる
・セージ有り序盤
とにかく大ダメージを与える行動を優先しよう
遅延、睡眠はセージの迷惑にしかならないので控える事
・セージ有り中盤
拘束デバフを与える事を意識しつつも、貫き等によるコアへの攻撃
セージが遅延や睡眠の2回目を狙っているのなら積極的に支援しよう
・セージ有り終盤
ここまで来れば遅延も睡眠も意味が無い、全力で顔面を攻撃
倒しきれなかった場合は即座に毒を狙おう(ダウン中はダメ、火力に集中
・セージ無し序盤
貫き、渦巻きを使用し遅延や睡眠を狙うスタイル
凍結や気絶が入るようならギリギリで止めておいてもいい
・セージ無し中盤
遅延や睡眠で動きを止めれば皆ハッピー
セージが居ない事により非常にコアが狙い辛い、気合で乗り越えろ
・セージ無し終盤
ハンターは、ズールのダウン位置で火力が大きく変わる
こればかりはPT全員が理解していないとどうしよも無い
壁に頭を向けてダウンしても諦めるな、扇はダメだが剛力ならベスポジあるかも
こちらも倒し切れなかった場合は毒狙いで
■プリースト
・序盤
まずはソリッド詠唱から即シフト、続いてアタライ詠唱即シフト
またまたソリッドシフト、次に多くの人を巻き込む位置でエナスポ、これの繰り返し
途中で凍結や気絶が入ったら顔の近くにエナスポ
大事なのはソリッドとアタライを切らさない事だ
余裕があれば攻撃スキルも付けて攻撃に参加してもいいが
ソリッドアタライの両立だとフラップが限界かも
シャインだとソリッドが切れる可能性アリ、ゴッドは地雷
・中盤
そろそろ怒るなー、って前にヒールを展開しておこう(開幕からでもOK
怒ったら即コア出しする事、エレが居る場合でもコアはプリが出そう、エレは忙しい
ここからはアタライは切ってもいい、とにかくソリッドを切らさない事
エナスポも適時置いておくと良い
・終盤
ダウン直前になったらソリッド切ってアタライに
シフト解除連打でダウンに貢献しよう
ダウンしたらエナスポ置きつつ自分も攻撃参加
近接赤が多い様ならセイントオーラも悪く無い、やったー!!
■シールドセージ
・序盤
凍結を温存したい気持ちは分かるが、火エンチャは悪手
討伐時間が延びるだけで何もメリットは無い
ゲージを溜めつつ氷以外のバーストでも打ち込んでおこう
遅延や睡眠をギリギリまで蓄積させておいても良い
・中盤
ズールの位置を調整しつつありったけの拘束デバフで固めよう
ハンターが多い場合であれば入り口付近の瓦礫の辺りで、ズールの背中を中央に向けるイメージで
・終盤
氷エンチャでラッシュラッシュ
ゲージが残ってるいるなら凍結バーストでダウン延長も視野に
■ソーサラー
地雷、存在自体が地雷、故にサラでズールに行くのであれば完全に仕上がってから行くこと
・序盤
ロックビートで気絶支援、気絶が入ったらレインを顔面に
スパイクやブリアロは自重、エレやセージが激おこプンプン丸
・中盤
正直この時間帯が一番サラにとって辛い
何をやってもスタミナは削れないし、揺さぶりも効果無し
1回目の凍結がまだなら、凍結積みの杖に持ち替えて凍結支援でもしておこう
1回凍結してるなら控える事、2回目入れちゃうとダウン中の凍結が絶望的になる
弱体が入ってるようならレインをコアに当て続ける事
・終盤
酒は常時効かせる位で良い、それでも火力最低だから
ロックオンの手間を省くためいい位置でスペリング1.320レイン連打
1発6000出るようなら及第点、また遊びましょう!
■シーカー
・序盤
基本はファイターと同じ、一番ダメージの出る攻撃でひたすら顔を叩いてれば良い
しがみ付きが自分だけの場合は自重、自分も地上で有効な攻撃を
・中盤
シーカー最大の見せ場、氷ダガーで死ぬほどコアを切りまくれ
落とされても2段ジャンプやロープで喰らい付け
農家の意地を見せるのだ
・後半
ズールは打耐性、斬弱点。氷ダガーで旋風刃を顔面に当て続けろ
最後の蹴りのモーションを構えでキャンセルすると少しだけDPS上がる
旋風刃以外の選択肢は無い、10は必修科目である。グッジョブ!
■エレメントアーチャー
・序盤
恐らくエレが最も神経を磨り減らす相手
ハンターの邪魔にならないよう炎魔を入れながら凍結、減防調整
・中盤
怒りと同時にコア出し弱体、ミスっても諦めるな
弱体が入ったら凍結と減防調整しながらコア削り
・終盤
減防が入ったら祈りを籠めて連魔ぶっぱ
凍結しようものなら勝ち確、いいですね!
■ウォリアー
・序盤
天衝で顔面を執拗に狙うスタイル
気絶を頑張ってる人が居たら崩しや柄で支援しよう
・中盤
ヲリの見せ場、拘束デバフが入るまでしがみ付きながらコアに魔倒を当てていこう
硬身と覇気があれば3連赤バーストはノーダメで耐えれる
ズールが地上に居る間は気絶を狙って行っても○
凍結、気絶、睡眠が入ったら急いで背中側の左後ろ足付近に位置取り
地獄のケツバット祭り開催、相手は死ぬ
・終盤
ダウンしたら頭の内側(首の下辺り)に位置取り、突き上げ連打
確定で4HITする突き上げは飛竜をも凌ぐ、10必須
突き上げ4HIT>天衝(弱点3HIT)>突き上げ3HIT凌魔キャンセル=飛竜>突き上げ=大風車
あくまでもズールの場合のみである
※全クラスに言える事だが、1ダウンで倒せるようなPTであれば
怒りまで気絶も凍結も温存しておくのが望ましい
出撃前にメンバーのプロフでも見ながら、自分の立ち回りを考えておくと尚良し
如何だったであろうか、これまでやってきたやり方と違う
と言う君、誰も声に出さないが地雷認定されている可能性がある
念の為行っておくがこれは最適解ではない、構成や状況によっては
別の選択も大いに有り得るのだ。
あくまでも無難な立ち回りだと言う事を肝に銘じておく事。
お疲れさまでした!
ありがとう
お疲れさまでした!
お疲れさまでした!
ありがとう
お疲れさまでした!
ありがとう
また遊びましょう!
さようなら